Dell acaba de anunciar un nuevo prototipo de servidor de baja potencia que emplea procesadores ARM, siguiendo la creciente demanda de compañías Web que buscan servidores adaptados a sus necesidades que puedan escalar al ritmo de su negocio, a la vez que reduzcan el importante coste que suponen los actuales data centers.
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No deja de ser una paradoja que el país europeo con más desempleo sea el que desarrolle una app que permite a los usuarios de smartphones encontrar trabajo de forma fácil y cómoda.
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Tras la adquisición de Instagram y la posible compra de Opera en cartera, Facebook parece ahora interesada en la firma Face.com, que podría convertirse en la primera operación de la compañía desde su reciente salida a bolsa.
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La paternidad está en guerra en estos días. Se trata de una batalla tecnológica para defender a los más pequeños de las nuevas amenazas que han traído los últimos avances técnicos, en especial las redes sociales. Los padres actuales deben hacer frente a amenazas muy diferentes a las que debieron sortear sus antepasados. Los móviles son la gran puerta de entrada a peligros contra la infancia y los proveedores tecnológicos deben responder al desafío.
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Los procesadores quad-core aún no se habían probado en combinación con la tecnología 4G LTE de los smartphones. Pero, eso podría cambiar muy pronto. Nvidia ya ha anunciado que un chip quad-core Tegra 3 y el módem LTE de un tercero se emplearán en el próximo teléfono Fujitsu Arrows X LTE que llegará a Japón este mismo verano. La portavoz de la compañía no ha ofrecido más datos concretos ni detalles de este inmediato lanzamiento.
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¿Realmente es bueno para Facebook disponer de su propio smartphone? Los expertos cuestionan la viabilidad del lanzamiento de Facebook al considerar que la entrada de la red social en este mercado puede no ser todo lo buena que podría esperar la compañía. Los costes, la competencia y la falta de demanda, los principales obstáculos a los que se tendrá que enfrentar Facebook.
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Un estudio de BBVA Tecnología y Operaciones (BBVA-TyO) ha tratado de conocer cuál es el libro electrónico perfecto. Así, en su Radiografía del eReader perfecto, desvela que los usuarios quieren dispositivos con pantalla grande, cómodos y que no canse la vista.
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Microsoft se encuentra en un momento de actualización masiva sin precedentes de casi todos sus productos de software corporativo. Una refrescante evolución que supone el mayor cambio tecnológico que deben afrontar los CIOs y los gestores de TI en mucho tiempo y que impacta directamente en la estrategia tecnológica de sus compañías.
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Filtraciones recientes sobre la serie de dispositivos táctiles que prepara Dell para la llegada de Windows 8 señalan una clara apuesta por la seguridad y homogeneidad en el resto de componentes respecto a los fabricantes ... [noticia completa]
En pocos años podremos navegar por la red en formato 3D, según adelantan los últimos avances patentados por Apple con respecto a sus futuras aplicaciones y que se han conocido la semana pasada. Estas innovaciones incluyen una versión 3D de Safari que permitirá a los usuarios apilar bookmarks, e-mail, documentos y aplicaciones, en formato ... [noticia completa]
Intel matiza que el procesador gráfico aparecerá como una plataforma de desarrollo de software, y no será lanzado para competir como solución potente de gráficos.
Nadie duda de que Intel Corporation es el fabricante líder por excelencia de los procesadores más potentes y eficientes del mercado, con una evolución constante en sus procesos de fabricación que garantiza el respaldo que le brindan todos los fabricantes de equipos informáticos. Sin embargo, si lo extrapolamos al mundo de los procesadores gráficos, no sucede lo mismo, en base al pasado y al presente más inmediato. Si hacemos un poco de memoria, cabe recordar que en el año 1998, Intel introdujo el chipset para gráficos discretos i740 que ayudó a popularizar la interfaz gráfica de tipo AGP. Sin embargo, el rendimiento fue algo decepcionante con respecto a las soluciones gráficas de ese instante, lo que propició que rápidamente desapareciera quedase en un segundo plano en el mercado. Siempre hablando de soluciones basadas en tarjetas, no en gráficos integrados, donde Intel tiene gran cuota de mercado.
Una década después, todos esperábamos una solución gráfica que ha creado grandes expectativas, conocida como el proyecto Larrabee. En multitud de ocasiones, Intel ha destacado sus grandes dotes para poder competir con el resto de soluciones del mercado, con una GPU creada con un proceso de fabricación de 45 nanómetros y 32 núcleos en su interior, capaz de interpretar las instrucciones x86, con el fin de interactuar y poder llevar a cabo algunos de los procesos que habitualmente realiza la CPU. También se destacó desde el principio que sus prestaciones alcanzaban los 2 TeraFLOPS (1 TeraFLOP es un trillón de operaciones de coma flotante por segundo), y es un indicador del rendimiento de cualquier CPU y GPU actual.
Pero todo cambió cuando la división de gráficos de la competencia, AMD, lanzó la familia de chipset Radeon HD 5870 de 40 nanómetros y capaz de desarrollar 2,72 TeraFLOPS, justo antes de que Intel llegase a mostrar un prototipo de Larrabee el pasado mes de septiembre, coincidiendo con la celebración de uno de sus IDF (Intel Developer Forum). Posteriormente, AMD ha reforzado su presencia con la Radeon HD 5970, capaz de alcanzar los 5 TeraFLOPS, y actualmente la única solución compatible plenamente con la API DirectX 11, lo que a priori parece ser el desencadenante final para que Intel haya decidido cancelar o reorientar su proyecto. De hecho, fue el pasado viernes cuando Intel destacó que el procesador gráfico aparecerá únicamente como una plataforma de desarrollo de software para uso interno y externo, y no será lanzado para competir como un producto de gráficos integrados.
El hardware de Larrabee está basado en la CPU Pentium P54C. Contiene unidades de procesamiento vectorial para incrementar las prestaciones de las aplicaciones de vídeo y gráficos. Los núcleos ofrecen soporte HyperThreading (extrapolado de sus CPU), con posibilida de direccionar cuatro hilos por núcleo, cada uno con su propio registro de acceso a la memoria. Todos los núcleos en Larrabee comparten el acceso a la memoria cache L2, y la comunicación entre todos los núcleos Larrabee se lleva a cabo a través de un bus bidireccional de 1024 bits.
El roadmap de Larrabee mostró una futura versión de 48 núcleos basada en el proceso de fabricación de 32 nanómetros. Para 2012 había previsiones incluso de optimizarlo a procesos de 22 nanómetros.
En su lugar, los competidores siguen jugando sus bazas. Además de los chipsets gráficos indicados de AMD, su roadmap indica que en los próximos ocho meses tendría que ver la luz su nueva plataforma Fusion, el proyecto que combinará en una misma oblea de silicio el procesador o CPU y la unidad de procesamiento gráfico GPU, de manera que se ofrezcan de manera integrada.Nvidia por su parte, mantiene su respaldo a la arquitectura de procesador CUDA con el fin de aprovechar la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU que cuentan con múltiples núcleos, así como la familia de gráficas Tesla GPU.
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