IDG.es: información online sobre tecnología para empresas, profesionales y usuarios. Noticias, vídeos, artículos y recursos TI en español



La página que busca no se encuentra en nuestro servidor. Por favor, revise si hay algún error en el URL o pruebe con las siguientes opciones.
Visite nuestros sites para obtener la mejor información en castellano sobre tecnología:
PC World Profesional
PC World Digital
CIO
Computerworld
Network World
Macworld
Dealer World
iWorld
GameProTV
TechStyle
 
Vídeos
Noticias

Descienden las ventas de videojuegos un 9 por ciento

ADeSe (asociación de distribuidores y editores de software de entretenimiento) ha publicado su anuario del videojuego correspondiente al año 2011, en el que se recoge la situación de la industria en España. A pesar de que el consumo en líneas generales se ha vuelto a ralentizar con un descenso en nuestro país del 15%, la cifra no es mucho peor que la que se recoge como media de Europa, que también desciende hasta el 11,18%. Lo preocupante es que actualmente, solo el 2% de los productos que consumimos han sido creados en nuestro país. El informe revela que a lo largo del pasado año 2011 se vendieron en España 1,91 millones de consolas, 14,97 millones de juegos y 5,02 millones de periféricos. De forma segmentada, la menor caída se correponde con la venta de videojuegos, que se queda en un 9% con respecto al año anterior. Por su parte, la venta de consolas cayó un 10%, mientras que la de periféricos fue la peor con una caída del 19%. De forma pormenorizada, se vendieron 14,9 millones de videjuegos, de los cuales el 88% se corresponde con la plataforma de consolas, y solo el 12% con el de ordenadores PC. Teniendo en cuenta que la penetración social del videojuego continúa creciendo (el 62% en el caso de los menores, y del 24% en el de los mayores de edad españoles), cabe prever una vuelta a la senda del crecimiento.Desde ADeSe destacan como dato revelador el hecho de que cada vez exista un mayor número de consumidores de juegos, y que se hayan incrementado las horas de uso. Nuestra revista IDG TechStyle que mensualmente publica nuestra editorial, incluye todos los meses una amplia sección de consolas y videojuegos, con los últimos lanzamientos que se producen para cada plataforma. En el número 22 correspondiente al mes de junio y que ya podrás encontrar en tu quiosco habitual, IDG TechStyle dedica un interesante reportaje a cómo será la siguiente generación de videoconsolas. No te lo pierdas.

Los grandes dilemas de los desarrolladores (7): ¿Qué control deben tener los usuarios?

Última entrega de este serial y en la que se analiza qué ocurriría si los usuarios tienen todo el poder y control sobre la aplicación que normalmente demandan.
Artículos

Los pagos móviles superarán los 171.500 millones de dólares en 2012


El volumen de negocio que representarán las transacciones de pago móvil a escala global superará los 171.500 millones de dólares este mismo año, un 61,9% más que el año pasado, cuando este tipo de tecnología

Cada euro invertido en la nube genera en España un ROI de 1,63 euros


El Observatorio Nacional sobre Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) junto a Red.es y la Secretaría de Estado de las Telecomunicaciones y para la SI han presentado las principales conclusiones del primer estudio elaborado por
Broadcasts
Webcast - Nuevas Tendencias en Virtualización: máxima eficiencia y rendimiento para entornos críticos
Obtener la máxima eficiencia empresarial es un objetivo claro para los responsables de todas las corporaciones y las tecnologías de virtualización se están convirtiendo, cada vez más, en uno de los elementos clave para conseguirlo. Conocer cómo alinear agilidad

Remodelando las TI: Equilibrando innovación, legado y dinámica empresarial en la estrategia de su centro de datos

Actualmente, servidores, almacenamiento y redes en los centros de datos se han implantado como una colección de componentes, cada uno de ellos diseñado para optimizar su propia eficiencia, con relativa poca atención a una aproximación “holística”. Como

La clave de la cloud: alta disponibilidad de aplicaciones de cualquier tamaño

El principal obstáculo a la hora de crear una cloud privada o un servicio cloud para ofrecer a los clientes es la estructura de las modernas aplicaciones online. Se trata de sistemas complejos por la propia aplicación de software en sí, el software
[+]
IDGCopyright 2012 IDG COMMUNICATIONS, S. A. U. Prohibida la reproducción total o parcial en cualquier medio (escrito o electrónico) sin autorización expresa por escrito de la editorial. En particular, IDG COMMUNICATIONS, S.A.U., se opone de manera expresa, salvo consentimiento por escrito, a la reproducción, recopilación, distribución, comunicación pública o puesta a disposición por parte de terceros de los contenidos publicados en los medios de su titularidad (ya se editen éstos en papel, a través de Internet o cualquier otro soporte), de conformidad con lo establecido en el artículo 32 de la Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado por el Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril. En caso de estar interesado en una autorización para reproducir, distribuir, comunicar, almacenar o utilizar en cualquier forma los contenidos titularidad de IDG COMMUNICATIONS, S.A.U. debe dirigir su petición a la siguiente dirección de correo electrónico:notas@idg.es
Aviso legal