Estos datos llevan a la conclusión de que existe un mercado de videojuegos segmentado en dos áreas: los juegos específicos para niños, y los pensados especialmente para los adultos.
Hasta los 13 años, existe un porcentaje del 29% de usuarios de videojuegos; un 32,8% tiene entre 14 y 24 años; un 20%, entre 25 y 34; un 14,9% tienen entre 35 y 49 años; y sólo un 2,8% de usuarios habituales tiene más de 50 años. Por otra parte, más del 66% son hombres.
El perfil del jugador muestra diferencias cuando se trata de separar videoconsolas y ordenadores. En el primer caso, el segmento más importante de jugadores es menor de 14 años, pero el jugador en ordenadores personales son más mayores. El 36% de los jugadores de PC tiene entre 14 y 24 años, y un 19% es mayor de 35.
En total, existen en España alrededor de 4.550.000 jugadores de videojuegos en consola, y algo más de 3.432.000 jugadores en PC, según el estudio Digital Home de TNS. En total, y teniendo en cuenta a los usuarios que disponen de consolas y PC al mismo tiempo, más de 6,5 millones de españoles juegan habitualmente con videojuegos. De lo que se deduce que este mercado se encuentra en una situación emergente y con grandes perspectivas, según TNS. De hecho, tan sólo en un año el número de hogares con videoconsolas ha crecido un 32%, y del 40% en el caso de los juegos de PC. Los accesorios de hardware relacionados con los videojuegos también aumentaron el pasado año.
Otro de los indicadores de la expansión del ocio digital en general fue el crecimiento del número de DVD, que ya llega a casi tres millones de hogares (2.997.000 en total).
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