En esta ocasión el e-entertainment u ocio electrónico fue el eje central sobre el que se desarrolló el ciclo de conferencias y las diferentes mesas redondas, con un espacio de demostración dedicado a las últimas novedades e innovaciones en este campo.
Bajo el lema “e-entertainment: ocio para el siglo XXI”, el encuentro de este año analizó desde diferentes perspectivas la situación actual del ocio electrónico, desde los nuevos modelos de diversión y de negocio hasta aspectos tecnológicos y de contenido. En este sentido, uno de los puntos más destacados en las mesas redondas fue el papel que juega la tecnología en el desarrollo de nuevas y creativas propuestas de ocio electrónico. Así, José Luis López, de DMR Consulting, apuntó que “la tecnología por sí sola no vale para nada” y añadió tres puntos que venían a reforzar esta idea y la actual situación: “primero, la tecnología no está estandarizada, por lo que resulta difícil desarrollar servicios. Además, el modelo de negocio no está definido y, por último, hay elementos tecnológicos de la cadena de valor que no están resueltos, como el mayor consumo de baterías a mayor potencia del terminal”. Sin embargo, Liam Patton, de Nokia, destacó “la importancia de centrarse en el usuario y que el contenido cree una experiencia más positiva”.
En el encuentro también se trató la evolución de las plataformas tecnológicas sobre las que se prestan estos servicios, como la televisión digital o las consolas, entre otras, así como los cambios en materia de contenidos. Respecto a si tendemos hacia un único terminal, Patton señalaba que “lo que hay que hacer es satisfacer las necesidades y requerimientos del usuario y, dado que cada uno necesita diferentes experiencias, se crearán terminales diferentes. Además, no creo que haya un solo terminal porque hay costes añadidos”. En la misma línea, Olga Verá, en representación de Amena, apuntaba que “queremos evitar ofrecer contenidos en los que haya que tener en cuenta la marca del móvil, como pasa actualmente con la descarga de logotipos”.
Demostraciones en vivo
Además de estas reflexiones, en el evento también hubo lugar para las demostraciones. Este año, el show room inauguró un nuevo espacio ubicado en el Parque de Innovación Tecnológica y Empresarial de La Salle, un edificio con más de 12.000 metros cuadrados dedicados a la investigación. En esta sala de demostraciones, empresas como Amena, Arvirago, Epson o Digital Legends, entre otras, exhibieron sus últimos desarrollos.
Y como en anteriores ocasiones, en el encuentro también se pudieron ver los últimos proyectos desarrollados en La Salle. De un total de 25 demostraciones, uno de los que acaparó mayor atención del público asistente fue un futbolín electrónico con robots como jugadores.
En esta ocasión, las jornadas contaron con el patrocinio de Cidem, Santander Central Hispano y Telefónica.
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